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Les archers sont des experts du combat à distance qui utilisent un grand éventail d'arcs et d'arbalètes. Ils savent comment extraire diverses toxines de la nature pour en enduire leurs projectiles et ainsi infliger de terribles effets à leurs cibles, faisant d'eux des adversaires mortels. En chassant en groupe, ils sont capables d'abattre leurs cibles sur de grandes distances, et d'utiliser leurs compétences pour décimer un groupe entier d'ennemis très rapidement.
Les magiciens sont des combattants craints. En utilisant des compétences élémentaires, ils peuvent déchaîner les forces du feu, de la glace et de la foudre sur les ennemis à distance. Au sein d'un groupe, les magiciens tiennent en respect leurs ennemis grâce à leurs puissants sorts qui affectent des pans entiers du champ de bataille. En tant qu'armes, ils se servent de bâtons et de sceptres à la puissance indéniable.
Les jokers sont connus pour charger au combat tels de féroces combattants. Utilisant des griffes et des paires d'épées, ils coupent en deux leurs ennemis après les avoir désorientés avec leurs mouvements rapides et grandiloquents. Au sein d'un groupe, ils rejoignent les guerriers en première ligne pour infliger de lourds dégâts aux corps-à-corps. Cependant, ils sont également capables d'effectuer des manœuvres surprises pour prendre l'ennemi à revers et percer les flancs de leurs rangs. Cela fait d'eux une classe versatile et agile.
Les prêtres sont une excellente classe pour le soutien. Ils affectionnent beaucoup les masses, les marteaux et les boucliers pour le combat. Les prêtres utilisent également le pouvoir de leur foi en combat pour lancer de puissants sorts de guérison. Ils peuvent également offrir des soutiens à leurs alliés. Parmi ces soutiens, on compte les soins ou encore le renforcement des capacités de combat.
Les guerriers sont les maîtres du combat rapproché. Ils ont tempéré leurs corps au travers de maints entrainements douloureux pour se forger un puissant physique et une grande endurance. Au combat, ils se servent d'épées, de boucliers et de haches pour mettre leurs ennemis en pièces. Les guerriers prennent les devants au combat et font office de ligne de front face aux puissants ennemis.
Bienvenue à Roumen, la ville portuaire aux mille couleurs d'Isya. C'est là que votre voyage fantastique va commencer ! Avec l'aide des locaux, comme Roumenus, maire de Roumen, Remi l'assistante, Ruby la maîtresse d'apprentissage ou James le forgeron, vous apprendrez les bases en deux temps, trois mouvements.
Explorez la Mer de l'avidité, qui sert de plateforme de transport pour les pirates d'Isya, ainsi que la planque de Mara, terrible reine des pirates. On dit que des trésors magnifiques y sont dissimulés. Mais prenez garde : l'endroit est sûr d'être bien gardé.
Elderine est l'une des plus grandes villes d'Isya ! Ici, vous pouvez recevoir des quêtes intéressantes grâce à Shutian, le capitaine de la garde, qui vous aidera à devenir l'un des plus grands héros de cette terre. Mais ce n'est pas tout. Vous ferez également la rencontre du maître de votre classe, qui vous enseignera comment tirer tout le potentiel de votre personnage.
Explorez cette section accidentée de la carte pour en dévoiler tous les secrets. Mais soyez prudent(e) ! La Colline enflammée est le repaire de Marlone, chef des pirates, qui trône au sommet de la colline. Préparez-vous bien et allez assaillir sa planque pour mettre fin à son règne et faire cesser les attaques sur les villes alentour.
Le Tombeau du clair de lune est un endroit effrayant où les fantômes et les zombies errent sans retenue. Ils s'attaquent aux aventuriers imprudents et sèment le chaos dans ce monde. Aidez les citoyens d'Elderine à venir à bout de ces créatures maléfiques. Attention cependant à ne pas y laisser votre âme !